Pangunahin Tropa Mga Klase ng Fantasy Character

Mga Klase ng Fantasy Character

  • Fantasy Character Classes

img / tropes / 21 / pantasya-tauhan-klase.pngAng lahat ng limang pangunahing tungkulin ... at ang bard. Ryuji: Teka sandali! Ang lugar na ito ay tinatrato sa amin tulad ng isang partido ng mga bayani ng RPG, tama? Paano tayo magpasya sa mga klase sa trabaho ng bawat isa? Alam ko, tulad ng Warrior at Priest at mga bagay-bagay!
Futaba: Sa gayon, tiyak na ang Bayani. Queen's the Martial Artist. Hulaan ko si Mona ang magiging Mage.
Ryuji: Paano naman ako?
Futaba: Ikaw ang Jester, bungo. Tapos na deal.
Ryuji: The Jest- Teka, bakit !?
Spring: Nangangahulugan ba iyon na ang aking trabaho ay magiging Tagapamahala ng Kumpanya?
Ann: ... Hindi sa tingin ko iyon ang pinag-uusapan nila. - Persona 5 Striker Advertising:

Sa RPGs ang isang Character Class ay isang pagtatalaga na tumutukoy sa mga kakayahan ng isang manlalaro at istilo ng pakikipaglaban (at depende sa laro na posibleng maging ang kanilang pinagmulan, edukasyon, at lugar ng bahay) na madalas sa anyo ng isang trabaho o archetype. Ang isang klase ng character ay tinukoy ng mga kakayahan na pinahiram nito sa isang character ?? tulad ng, dalawang magkakaibang mga character na may parehong klase ay maaaring palitan ng teoretikal, na mayroon silang parehong 'set ng kapangyarihan' at maaaring gampanan ang parehong papel sa gameplay dahil sa kanilang magkatulad na kakayahan. Gayunpaman, ang mga system ng klase ng character ay maaaring may iba't ibang mga antas ng pagpapasadya ?? mula sa mga character ng isang naibigay na klase na literal na magkapareho sa pagkakaroon ng maraming pagkakaiba-iba na ang klase ng character ay hindi na kahit isang mahusay na tagapagpahiwatig ng mga kakayahan ng character na iyon. Habang pinaka-karaniwan sa pantasya Pagsasadula , nagsimula silang lumitaw kamakailan sa iba pang mga genre, tulad ng mga trading card game at MOBA s.



Advertising:

Pinapayagan ng ilang mga system ng laro ang mga manlalaro na dalawahan-klase sa ilang paraan, o maaaring magkaroon ng isang mas nababaluktot na sistema ng klase. Minsan, ang isang manlalaro ay maaaring magsimula bilang isang mas pangkalahatang klase ('Ang aking tauhan ay isang salamangkero.') At magpakadalubhasa sa isang mas tiyak na klase ('Ang aking tauhan ay isang apoy salamangkero. '). Marami sa mga ito ay maaaring mga Prestige Class. Maaari ring mangyari ang kabaligtaran kung ang isang character ay multiclass.

Ang Fighter, Mage, Thief trio ay sumasaklaw sa tatlong pinaka-pangunahing mga archetyp na klase ng character na nagsisilbing mga kategorya na batay sa karamihan sa iba pang mga klase. Nilalayon ng pahinang ito na ilista ang ilan sa mga mas karaniwang klase ng pagpapamuok ng character sa mga laro - kapwa elektronik at panulat at papel.



Tingnan din ang Mga Karaniwang Mga Klase ng Character, Isang Adventurer Ay Ikaw, Job System, Square Race, Round Class, at Modern Day & Sci-Fi RPG Class Equivalents.


buksan / isara ang lahat ng mga folderAdvertising:Mga mandirigma Ang Mga Klase ng Fighter : Ibang pangalan: Mandirigma , Knight , Sundalo . Isa sa mga pinaka pangunahing mga klase, ang Fighter ay nagbibigay ng diin sa lakas at pisikal na labanan. Ang pag-configure ng mga sandata ng suntukan, karaniwang wala silang saklaw, o limitado lamang ang mga pagpipilian sa saklaw na pag-atake, ngunit ang galing nila sa pakikipaglaban ng mga kaaway sa malapit na saklaw na labanan, madalas na may mataas na HP, depensa, at mga kakayahan sa pag-atake upang makatulong dito. Sa isang koponan o batay sa partido na laro inilagay nila ang kanilang mga sarili sa peligro sa harap ng pangkat at kinuha ang pinsala ng pinsala na inilaan para sa kanilang mga hindi gaanong matatag na mga kasama. Ang lakas ng Isang Manlalaban ay pinalakas ng iba't ibang mga kagamitan na maaari nilang magamit at kadalasang nasisilbihan nila ang pinakamalawak na pagkakaiba-iba ng sandata at nakasuot, kabilang ang mga bagay na masyadong mabigat para sa iba pang mga klase. Karamihan sa mga oras na ang Fighter ay itinuturing na default na 'bayani' na klase at dahil dito madalas silang itinuturing na mabuti para sa mga nagsisimula. Ang ilang mga pagkakaiba-iba sa klase ng Fighter ay kinabibilangan ng:
  • Ang Knight : Ibang pangalan: Cavalier (kapag ang Cavalier ay hindi sariling magkakahiwalay na klase), Tagapag-alaga , Sentinel . Ang Knight ay itinuturing na isang pag-upgrade sa pangunahing manlalaban. Maaari itong magsuot ng mas malaki, mas mabibigat na nakasuot (kabilang ang mga kalasag) at sandata, posibleng isakripisyo ang bilis pabor sa mas maraming lakas at depensa. Ang Knight ay maaari ring makakuha ng mga sumusuporta sa mga kakayahan na makakatulong upang mapanatiling ligtas ang kanilang mga kakampi, na nauugnay sa kagitingan at kaluwalhatian. Halimbawa; ang kakayahang protektahan ang pangkat mula sa mga pag-atake ng kaaway, o kung hindi man ay kumuha ng mga hit na inilaan para sa kanilang mga kaibigan, isang 'panunuya' na utos na pinipilit ang mga kaaway na idirekta ang mga pag-atake sa kanila at malayo sa mga kakampi, o ang kakayahang gumawa ng malakas na Counter Attacks laban sa mga kaaway na hindi pinapansin sila . Maaaring magamit ng mga Knights ang Mounted Combat, kung walang nakalaang klase ng Cavalier.
  • Ang mandirigma : Ibang pangalan: Brute, Titan, Vanguard . Ang isang mas nakakasakit na nakatuon sa pangkalahatang pag-upgrade sa pangunahing manlalaban, ipinagbili ng Warrior ang diin ng Knight sa pagtatanggol at suporta para sa malupit na nakakasakit na kapangyarihan, pinapaboran ang malalaking, dalawang-kamay na sandata na maaaring mabasag nang diretso sa buong mga kalat ng mga kaaway at mabibigat na nakasuot na nakasuot sa kanilang kakulangan ng isang kalasag, pati na rin ang napakalawak na lakas na kinakailangan upang magamit ang pareho. Ang hanay ng mga mandirigma ay mula sa walang kasanayan, ngunit ang Malakas na brute sa Matindi at Mahusay na mga beterano, na may partikular na binibigyang diin ang mabagal, pamamaraan, ngunit napakasamang pag-atake ng klase.
  • Ang Swashbuckler : Ibang pangalan: Fencer , Duelista . Isang Manlalaban na may gawi patungo sa magaan o walang nakasuot at mas gusto ang liksi, tuso, matapang at teknikal na kasanayan sa sobrang lakas. May kaugaliang maging rogue sa kanilang mga trappings (kahit na kadalasang mas flamboyant kaysa sa banayad) at madalas na ginagamit upang pukawin ang Rogue archetype sa mga laro kung saan ang mga kasanayan at stealth ay gumaganap ng isang maliit o walang papel. Malamang isang default na klase para sa The Hero, lalo na sa JRPGs at mga nobelang pakikipagsapalaran pagkatapos ni Alexandre Dumas.
  • Ang Paladin : Ibang pangalan: banal na mandirigma , Crusader , Temperatura tandaanKailan man ang Templar ay hindi sariling magkakahiwalay na klase, Inquisit . Ang Paladin ay isang manlalaban na may lakas ng Liwanag at nakapagpapagaling na mahika, pati na rin ang mga nagtatanggol na buff para sa kanilang mga kakampi. Ang kanilang debosyon sa kanilang diyos o diyos ay nagbibigay sa kanila ng iba't ibang mga panalangin, mga kakayahan sa pagpapagaling at mga spell na nakabatay sa banal upang protektahan ang kanilang sarili at ang iba. Naturally, ang mga ito ay isang uri ng Magic Knight . Ang mga ito ay lubos na mahusay sa paglalagay ng sakit sa undead, mga demonyo at iba pang tradisyonal na masasamang mga nilalang sa supernatural. Gayunpaman, maaari silang magkaroon ng mga limitasyon sa pag-uugali: ang ilang mga ruleset ay nagpapataw ng iba't ibang mga parusa sa paggawa ng mga aksyon na nalalayo ng malayo sa Ligal na Mabuti , na maaaring humantong sa pagpapahina ng mga kakayahan, pagkawala ng mga kakayahan o kung minsan kahit na ma-kick out ng buong klase ng 'Paladin'. Kung ang setting ay walang mga limitasyon sa pag-uugali maaari silang magkaroon ng mas mababang lakas o bilis upang balansehin ang kanilang mahika.
  • Ang Madilim na Knight : Ibang pangalan: Blackguard, Hexblade , Antipaladin , Death Knight . Ang klase ng Dark Knight ay ang kabaligtaran na bilang ng Paladin, na nagtataglay ng lakas ng Kadiliman at madalas na may kakayahang umako o dark-magic oriented na mga kakayahan na makitungo sa malaking halaga ng pinsala sa mga kalaban, bagaman madalas na ang gastos ng kanilang sariling HP. Maaari silang magkaroon ng mga kakayahan na babaan ang mga istatistika ng kanilang target o magdulot din ng Mga Karaniwang Epekto ng Katayuan. Bilang kabaligtaran ng Paladin, maaari silang makagawa ng mas maraming pinsala sa mga nakabase sa ilaw na kaaway tulad ng mga anghel, diwata o iba pang tradisyunal na mabubuti / banal na mga nilalang kahit na ang Magaan ay Hindi Mabuti o makahanap ng gayong mga kalaban na kanilang pinakamalaking kahinaan. Karaniwan silang hindi nagdurusa sa mga limitasyon sa pag-uugali ng Paladins, maliban sa posibleng kapag sila ang literal na katapat ng Paladins at kailangang kumilos nang naaayon.
  • Ang Dragon Knight : Ibang pangalan: Dragoon tandaanbagaman ang terminong ito ay orihinal na nangangahulugang isang kawal na maaaring labanan ang nakakabit o bilang impanterya. Ang isang manlalaban na nagmula sa, sa trabaho ng, pinalakas ng, nagmamay-ari, o dalubhasa sa pangangaso, mga dragon. Ang isang Dragon Knight ay karaniwang may iba't ibang mga kakayahan na gumaya o nauugnay sa mga dragon sa ilang paraan - Paglipad o mataas na kakayahang paglukso, paghinga ng apoy o imbuing ito sa kanilang pag-atake , at pagharap sa labis na pinsala sa mga dragon ay lahat ng karaniwan. Ang ilan ay may kakayahang paamo o sanayin ang mga dragon (karaniwang alinman sa malalaki na sapat na malaki upang makasakay, o mas maliit na species / hatchling) o kahit na maging isang dragon mismo. Tila naiugnay sila sa mga sibat para sa ilang kadahilanan .
  • Ang Barbarian : Ibang pangalan: Berserker , Ganid , Viking . Ang Barbarian ay isang lahi ng Fighter na higit na nakatuon sa pinsala kaysa sa pagtatanggol. Tandaan na sa mga system kung saan ang mga Barbarian ay may normal o mas malaki kaysa sa normal na pisikal na depensa kumpara sa ibang mga mandirigma, tulad ng D&D, kadalasan ay wala silang pagtatanggol laban sa mahika. Kadalasang nailalarawan sa pamamagitan ng pagsusuot ng mas kaunting baluti, hindi gaanong sibilisado, at kakayahang lumipad sa isang galit na galit na nagdaragdag ng output ng pinsala o pinapayagan silang gumawa ng mas maraming pinsala batay sa kung gaano sila nasaktan.
  • Ang Monster Knight : Kaugnay sa Dragon Knight at Barbarian sa itaas pati na rin ang Beast sa ibaba, pinagsasama ng Monster Knight ang pinalawak na lakas ng isang halimaw / hayop at ang pagsasanay at sandata ng isang kabalyero. Maaari din silang mag-tap sa kanilang pangunahing mga instinc ng halimaw upang makakuha ng mas maraming lakas at bangis, madalas na may gastos (alinman sa mapanganib ka o ang iyong mga kakampi). Ang Dragon Knight na maaaring i-on (maging buo o bahagi) sa mga dragon ay nagsasapawan dito. Sa mga laro na may maramihang mga nilalaro na karera, kung ang isang Monstrous Humanoid race ay umiiral bilang isa sa mga pagpipilian, kinukuha nila ito sa klase ng Knight na gawin ito.
  • Ang Samurai : Ibang pangalan: Yojimbo , Kensai , Armas Master , Myrmidon . Ang Samurai ay nagsusuot ng mas kaunting baluti kaysa sa regular na Fighters, na humahantong sa kanila na magkaroon ng mas kaunting mga kakayahan sa pagtatanggol. Sa pangkalahatan, karaniwang mayroon silang access sa Ki Manipulation, mas mataas na pinsala, at mas mataas na bilis at kadaliang kumilos, kasama ang mga kakayahan na nauugnay sa Counter Attacks, pakiramdam ng mga nakatagong kaaway, o kumilos bago kumilos ang kanilang mga kalaban. Ang ilang Samurai ay maaaring gumamit ng parehong mga espada at longbows (at paminsan-minsang mga sibat), ngunit ang nakatuon ay nakatuon sa tabak hanggang sa maibukod ang lahat ng iba pang mga sandata. Karaniwan na pinaghihigpitan sa mga setting ng Asyano, ngunit maaaring lumitaw sa labas ng mga ito sa ilalim ng mas mga pangkalahatang pangalan tulad Ang Swordmaster . Matapos ang Bayani, ang Samurai ang klase na malamang na magkaroon ng mga natatanging sandata na hindi maaaring gamitin ng ibang mga klase. Dahil ang Yojimbo ay mga mersenaryo, maaari silang literal na gumastos ng pera upang makitungo sa mas maraming pinsala.
  • Ang Warlord : Ibang pangalan: pangkalahatan , Taktika , Mariskal , Kumander . Ang Warlord ay isang taktikal na master. Maaari nilang hawakan ang kanilang sarili sa labanan sa harap pati na rin ang pagbibigay ng mga buff sa kanilang mga underlay at kaalyado, kadalasan sa pamamagitan ng pag-uutos sa kanila sa mga nakahihigit na posisyon kaysa sa naisip nila sa kanilang sarili, at maaaring mayroon silang mga proteksiyon na aura na gawa sa kanilang sariling charisma upang madagdagan ang pagiging epektibo ng isang koponan sa labanan. Minsan maaaring magawa ipatawag ang kanilang sariling mga tropa , nag-o-overlap sa Pet Master sa ibaba.
  • Ang Cavalier : Ibang pangalan: Knight tandaanKailan man ang pangalang iyon ay hindi kinuha ng klase ng Knight sa itaas. Ang Cavalier ay nakikipaglaban mula sa likuran ng isang bundok, maging isang normal na kabayo o isang bagay na mas kakaiba. Ang Cavaliers ay may mas mataas na bilis ng paggalaw kaysa sa ibang Fighters at maaaring singilin sa pamamagitan ng mga pangkat ng mga kaaway o magsagawa ng mga Hit-and-Run Tactics. Gayunpaman, mayroon din silang higit pang mga kahinaan: ang kanilang malalaking sukat ay maaaring gawing mas madali silang matumbok o mapigilan ang kanilang paglalakbay sa ilang mga lupain, at maaari silang maging mahina laban sa mga dalubhasang armas na Anti-Cavalry o pag-atake na nakakatakot / makontrol ang mga hayop. Ang mga Cavalier na may mga lumilipad na bundok ay may posibilidad ding maging Fragile Speedsters, siguro dahil ang mabibigat na nakasuot ng sandata ay makakahadlang sa kanilang kakayahang lumipad. Minsan ang pag-mount ng isang cavalier ay maaaring hiwalay na ma-target at papatayin, na kung saan ay pinapatay ang cavalier o ginawang isang unit ng impanterya na may mas mahirap na istatistika. Sa mga laro kung saan maraming labanan ang nagaganap sa loob ng bahay, ang Cavalier ay karaniwang nakatiklop sa isa pang klase ng Fighter tulad ng Knight o Dragon Knight, at maaari silang lumipat sa pagitan ng mga mode ng impanterya at kabalyerya. Ang mga naka-mount na archer ay medyo bihira, at may posibilidad na mas malapit sa Rangers kaysa sa Fighters.
  • Ang Skirmisher : Ibang pangalan: Rebelde , Sundalo , Bumagsak na Knight , Labag sa batas , Brigand . Isang krus sa pagitan ng isang Knight at Ranger dahil sa isang halo ng kakayahan sa martial at mga instinc ng kaligtasan. Karaniwan ay naiiba sa iba pang mga mandirigma na labag sa batas o mas mataas na awtoridad, partikular sa katapat ng Knight na nagtaguyod / kumakatawan sa batas / mas mataas na awtoridad. Minsan ay lilitaw na hindi kumpleto sa kagamitan at / o gumagamit ng mga improvisado o ninakaw na kagamitan. Karaniwan silang may dalubhasang pakiramdam ng pakikidigmang gerilya at mga taktika sa kaligtasan na magagamit nila kumpara sa mga mas mahusay na kagamitan na mga kaaway upang balansehin ang mga posibilidad, maihahambing sa isang Warlord, ngunit hindi kinakailangang isang pinuno.
  • Ang bayani : Ibang pangalan: Lord , Kalaban . Ito ang klase na karaniwang ginagamit ng eksklusibong ginagamit ng mga RPG na kalaban, ang pangunahing tauhan ng laro ay ang tanging karakter na magagawang maging klaseng ito (karaniwan) at maaaring maging isang plot point. Kahit na ang mga ito ay tiyak na isang uri ng pisikal na klase, at kung minsan ay tinutukoy ng isa sa mga pangalan ng mga klase sa itaas, hindi sila isang Makapangyarihang Glacier o Stone Wall; ngunit mas malapit sa pagiging Jack-of-All-Stats. Maaari silang makakuha ilang mahika , at halos tiyak na magkakaroon ng natatanging mga kasanayan. Halos palaging gumagamit ng isang tabak, at posibleng isang kalasag. Minsan magkakaroon sila ng eksklusibong pag-access sa mga malalakas na item tulad ng Infinity +1 Sword.
Mga salamangkero Ang Mga Klase ng Mago : Ibang pangalan: Mage, Wizard, Sorcerer, Witch, Warlock, Magi, Magus, Sage . Sa pamamagitan ng anumang pangalan na alam mo sa klase na ito, alam mo ang klase na ito: pangunahing ginagamit nila ang mga kapangyarihang mahika. Sa anumang laro na may mga klase, palaging may isa na mapa sa Magician. Ang mga ito ay may pinakamalawak na pagkakaiba-iba ng anumang hanay ng mga gumaganap na klase na klase lamang dahil maraming mga pagkakaiba-iba ng Functional Magic. Sa isang setting ng Fantasy Kitchen Sink, maaaring potensyal na magkaroon ng isang walang katapusang bilang ng mga gumagamit ng mahika, hangga't mayroong pagbibigay-katwiran para sa isinasaalang-alang ang bawat isa sa kanilang sariling uri. Ang isang salamangkero ay karaniwang isang Glass Cannon, na sumasabog sa mahabang distansya, ngunit madaling ibababa sa malapit na saklaw. Kabilang sa mga pagkakaiba-iba ang:
  • Ang Blaster : Ibang pangalan: Nuker , Itim na salamangkero . Isang Mago na nagdadalubhasa sa mga nakakasakit na spell, na pinag-iiba ang kanilang sarili mula sa mga mas mahuhusay na sumusuporta sa mga magic na gumagamit. Maaaring magkaroon ng ilang mga kakayahan sa buffing na magagamit nila, ngunit ang mga iyon ay madalas na nakatuon sa pagpapalakas ng kanilang sariling mga spell. Marahil ang pinakamalaking mapagkukunan ng Elemental Powers sa loob ng isang pagdiriwang, na may Sunog, Yelo, Kidlat na mahika sa pinakamahalaga.
  • Ang Tagamana ng Mamana ng Regalo : Ibang pangalan: Sorcerer . Ang magic-user na ito ay ipinanganak na may mga kakayahan na hindi nila kailangang pag-aralan, at maaaring magamit nang mas madali kaysa sa ibang mga Mago. Minsan ipinaliwanag ito bilang nagmula sa isang mahiwagang nilalang, ibang mga oras bilang bahagi ng isang Witch Species. Ang mga ito ay madalas na mas mababa maraming nalalaman kaysa sa iba pang mga magic-gumagamit, na limitado sa isang mas maliit o mas mahigpit na may temang pool ng mga spells. Karaniwan, ang kanilang mga kapangyarihan ay nahahalata sa pagbibinata.
  • Ang Theurgist : Ibang pangalan: Warlock . Ang Magician ay gumawa ng isang kasunduan na may isang mas mataas na espiritu (kahit na hindi karaniwang isang diyos dahil ang mga iyon ay may posibilidad na maging naiiba sa mga setting ng pantasya), na siyang nagbibigay sa kanya ng mahiwagang kapangyarihan. Ito ay karaniwang may lasa sa isang Deal sa Diyablo. Habang ang nakakagamot na mga pakete sa klase ay nakikita bilang mabuti, ang isang Magician na gumagawa ng isang kasunduan sa isang entity na nagbibigay sa kanila ng lakas na makapinsala o sirain ay karaniwang may lasa sa isang mas madidilim na ilaw ?? at maaari itong maging kasama ng mga demonyo o Eldritch Abominations. Samakatuwid, ang ganitong uri ng mahika ay karaniwang nakakasakit (sa taktikal na diwa) at masama at nakikipagtulungan sa mabibigat na pinsala sa lugar at / o karamihan ng Status Ailment.
    • Ang Summoner : Ibang pangalan: Upang maipakita . Isang mas mataas na antas kung saan ipinapatawag ng caster ang entity sa kanila na gawin ang pag-bid nito. Karaniwan kahit na mas mapanganib kaysa sa mga regular na Theurgist. Karaniwan na pupunan ng ilang mahika ng ibang uri. Kung ang tinawag na entity ay dumidikit nang ilang sandali upang tulungan ang summoner, maaari silang matuto ng mahika na nagpapahintulot sa kanila na suportahan ito. Kung ang ipinatawag na nilalang ay gumagamit lamang ng isang solong malakas na atake o kakayahan bago maglaho, kung gayon ang summoner ay malamang na magkaroon ng mas mahina na mga kakayahan na halos pareho ang uri, na may mga pagpapatawag mismo na nagsisilbing isang form ng Limit Break. Kapag ang mga Summoner ay maaaring magkaroon ng mga pakete na may maraming mga entity nang sabay-sabay, madalas na makakapunta sila sa mga sidequest upang ma-unlock ang mas maraming mga tawag.
    • hindi matitinag na bagay vs lakas na hindi mapigilan
  • Ang Vancian Magician : Ibang pangalan: Wizard , bukod sa marami pang iba. Ang mga caster na ito ay umaasa sa Rule Magic at mag-aral upang matuto at gumamit ng mahika, kadalasang tumatagal ng taon, naiwan ang kanilang katawan na madulas at walang hugis ... sa lahat ng oras. Ang mga maalikabok na tomes at candlelit tower ang dapat mong maiugnay sa mga taong ito. Kung mayroong isang pagkakaiba sa pagitan nito at ng Inherent Gift Magician, magiging ang mga ito ay may ilang uri ng limitasyon - tulad ng pangangailangan na maghanda kung aling mga spell ang gagamitin nila nang maaga - kapalit ng higit na kakayahang magamit kung handa.
  • Ang Pangkalahatan : Isang Magoista na hindi nagpakadalubhasa sa isang paaralan o tradisyon at pinag-aaralan ang mahika ng iba't ibang uri. May posibilidad silang maging bihirang, at depende sa kung aling mga limitasyon ang mayroon sila, ay maaaring maging napakalakas salamat sa kanilang kagalingan sa kaalaman o napakahina salamat sa kanilang kawalan ng pagtuon. Sa anumang kaso, karaniwang hindi nila magagamit ang mas kumplikadong mga spell na ginagamit ng kanilang pinasadyang mga kapatid, o kahit papaano hindi halos madalas. Sa lahat ng mga uri ng Magician, may posibilidad silang maging pinaka-bukas ang pag-iisip at hindi gaanong madaling mag-isip na may mga Hindi Patas na Rites.
  • Ang Magic Knight : Ibang pangalan: Spellblade, Hexblade, Eldritch Knight , Rune Knight . Ang Magic Knight ay isang hybrid Fighter / Magician. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng iba't ibang mga bersyon ng klase na ito ay kung paano pinagsama ang mga bahagi ng Fighter at Mage: mayroong pagkakaiba sa pagitan ng paggamit ng isang espada at mahika, at paggamit ng mahika upang mapabuti ang iyong mga kakayahan sa espada / pakikipaglaban. Minsan nahahati sa maraming klase batay sa iba't ibang mga uri ng mahika o estilo ng pakikipaglaban - hal. ang parehong laro ay maaaring magkaroon ng parehong 'Spelldancers' na lubos na may kasanayang Vancian-Swashbucklers, at 'Elemental Blades' na Elementalist-Knights na ipinanganak sa kanilang kapangyarihan. Karaniwan, may posibilidad silang maging mas masahol pa sa pakikipaglaban kaysa sa Fighters o mahika kaysa sa Mages, ngunit iyon ang presyo ng kagalingan sa maraming kaalaman.
  • Ang Battle Mage : Ibang pangalan: Pag-init, Runesmith . Isang nakakasakit na nakatuon na spellcaster na walang ilang mga kahinaan ng normal na Squishy Wizards ng kanilang setting - mas mahigpit sila at maaaring mas mabilis o mas mapagkakatiwalaan ang kanilang mga spell, kapalit ng kanilang arsenal na mas mahina o limitado sa ganap na pagkakasala. Ang mga paliwanag para dito ay maaaring mag-iba mula sa espesyal na pagsasanay, hanggang sa mga espesyal na kagamitan, sa kanilang mahika na kahit papaano ay 'artipisyal'. Karaniwan ay mayroong hindi bababa sa isang banayad na tema ng militar, pagiging isang sundalo (posibleng isang Super Sundalo) o isang taong Dapat Matalas. May kaugaliang gumamit ng mga spell na may mas maikli na mga saklaw kaysa sa iba pang mga spellcaster, o upang palayasin ang kanilang mga spell sa malapit na saklaw nang mas madalas. Maaari bang bigyan ng kasangkapan ang mas mahusay na mga sandata o nakasuot kaysa sa ibang mga mage, kung saan sila nakikilala mula sa Magic Knight sa pamamagitan ng hindi magandang pisikal na istatistika o kakulangan ng mga advanced na kasanayan sa labanan. Karaniwan sa Mga Larong Aksyon, mas mababa sa ibang lugar.
  • Ang Blue Mage : Ibang pangalan: Mime, Mimic . Isang Magohero na hindi karaniwang umaasa sa karaniwang mga spell, ngunit sa halip ay natututo ng iba't ibang mga spells at mga espesyal na kakayahan mula sa mga halimaw na nakatagpo sa paglalakbay. Kadalasan kakailanganin nilang makita ang spell o espesyal na kakayahan sa pagkilos, o mag-cast ng kanilang sariling natatanging spell upang 'makuha' ang kakayahan. Ayon sa kaugalian ay bubuo upang maging magkakaiba tulad ng Red Mage, maliban sa natatanging mga katulad na halimaw na mga kakayahan upang madagdagan ang mga ito.
  • Ang Necromancer : Isang gumagamit ng mahika na gumagamit ng kapangyarihan sa mga patay, dugo, at 'enerhiya sa kamatayan'. Karaniwan silang mga kalaban, ngunit kung Madilim Ay Hindi Masama, maaaring isang mapaglarawang klase. Kadalasan ay gumagamit sila ng a Zerg Rush - lumilikha sangkawan ng mahina undead at pagpapadala sa kanila pagkatapos ng isang problema hanggang sa ito ay namatay . Anumang iba pang mga kakayahan ay malamang na maging sumpa na humina o humuhugas ng lakas. Napaka madalas din ng isang form ng Black Mage, lalo na kung ang isang kahalili na mas maraming nalalaman na battle mage ay hindi magagamit. Maaari o hindi maaaring mag-overlap sa klase ng Theurgist sa itaas.
  • Ang Ilusyonista : Isang magic-user na naglalagay ng mga ilusyon. Pangkalahatang isinasaalang-alang mahina, na walang tunay na output ng pinsala, at na-phase out sa karamihan ng mga setting - ang kanilang mga kakayahan sa pangkalahatan ay ibinibigay sa mga character na may kapangyarihan sa Psychic at Bards.
  • Ang Likas na Mago : Nagbibigay kapangyarihan sa natural na mundo, madalas na may kasamang mga elemento, hayop, at halaman.
    • Ang Elementalist : Isang dalubhasang Magician na magagamit lamang ang Elemental Powers sa ilang paraan. Maaari nilang magamit ang lahat ng mga elemento, o maaaring magpakadalubhasa sa isa o dalawa. Kadalasan, ang mga ito ang susi sa pagwawagi ng Elemental Rock ?? Paper ?? Gunting sa kanilang setting. Maaari paminsan-minsan ay may kasamang pact na - at opsyonal na ipatawag - Elemental Embodiment.
    • makakaligtas ako sa isang comic fan ng zootopia
    • Ang Druid : Isang jack ng lahat ng kalakal Magician kalikasan. Sila ay madalas na may isang halo ng pang-elemental na pagkakasala, paggaling, at kakayahang mag-morph sa mga hayop o sangkap na espiritu na maging mga mandirigma ng suntukan. Upang mapalawak ang overlap sa mga klase ng Cleric, ay madalas na isang 'sumasamba' ng kalikasan.
    • Ang Shaman : Isang kalikasan na Magoista na may isang Summoner twist. Ang klase na ito sa pangkalahatan ay umiikot sa pakikipagtawaran sa mga espiritu at pagbuo ng isang Lugar ng Kapangyarihan para sa iyong sarili. (Bagaman dahil ang isang kuwento tungkol sa isang taong mananatili sa parehong lugar ay malamang na magsawa, ang lugar na ito ay maaaring maging mas marami o mas kaunting mobile sa pagsasanay.)
Rogues Ang Mga Klase na Rogue : Ibang pangalan: Magnanakaw , Assassin , Ninja . Ang Rogues ay isang magkakaibang klase na naglalaman ng lahat mula sa mga dexterous na magnanakaw, hanggang sa mga mangangaso ng kayamanan, hanggang sa mga mamamatay-tao. Mga masters ng stealth at infiltration, ginusto ni Rogues na mag-atake kapag ang kanilang kalaban ay hindi alam. Ang mga ito ay mabilis ngunit marupok, hindi makagawa ng mabibigat na pinsala, at sa halip ay umasa sa kanilang bilis upang maiwasan ang mga pag-atake at dumulas sa at labas ng mga anino upang mahuli ang kanilang kalaban; pagtatakda ng mga traps at nagbibigay ng mga epekto sa katayuan sa mga kaaway upang mabigyan sila ng gilid. Sa labas ng labanan ay karaniwang may Rogues isang malawak na hanay ng mga kapaki-pakinabang na kakayahan sa utility tulad ng lockpicking upang payagan silang buksan ang mga naka-lock na pinto at mga chests ng kayamanan nang hindi nangangailangan upang makahanap / bumili ng mga susi o ang kakayahang makita at maalis ang sandata. Ang ilan ay maaari ring magnakaw ng mga item nang direkta mula sa mga kaaway na pinapayagan ang manlalaro na makakuha ng mga item na kung hindi man maaaring makuha. Minsan ang Rogues ay naipon sa klase ng Ranger, ngunit mas karaniwan silang naiiba sa pamamagitan ng pagdadalubhasa sa suntukan - lalo na sa mga light blades at dagger o saklaw na pag-atake gamit ang pagkahagis ng mga sandata tulad ng mga kutsilyo at shuriken. Kabilang sa mga pagkakaiba-iba ang:
  • Ang magnanakaw : Ang Magnanakaw, kapag ito ay isang magkakahiwalay na klase, ay isang bersyon ng Rogue na may mas mababang pinsala, ngunit ang kakayahang magnakaw ng mga item mula sa mga kaaway. Minsan, maaari itong mapalawak kahit sa mga bagay na hindi madaling unawain, tulad ng mga puntos sa karanasan, ngunit mas karaniwang kasama ang mga bihirang item na hindi maaaring makuha sa anumang ibang paraan.
  • Ang mamamatay-tao : Ang isang mas nakakasakit na Rogue, na nagsasakripisyo ng teknikal na kadalubhasaan para sa mas mahusay na mga nakaw at kakayahan sa pagpatay. Kadalasan ay may iba't ibang mga kakayahan sa pagpapahina at pagkalason at magagawang lumpo ang isang kalaban upang iwan siyang bukas para sa mga kakampi o hayaan siyang mamatay mula sa Damage Over Time.
  • Ang sugarol : Ang Gambler ay isang medyo bihirang pagkakaiba-iba na mas madalas na nakikita sa mga video game kaysa sa mga setting ng panulat at papel. Ang Gambler ay isang Rogue na mayroong isang hanay ng mga mahiwagang kapangyarihan na higit na umaasa sa pagkakataon kaysa sa dati. Maaari silang gumuhit ng isang kard, paikutin ang isang roleta, gumulong mahiwagang dice, o buhayin ang isang mahiwagang slot machine upang makakuha ng isang ninanais na epekto na maaaring maging positibo o negatibo depende sa kanilang kapalaran. Malamang na mag-atake sa mga naglalaro ng kard kapalit ng paghagis ng mga kutsilyo.
  • Ang mahihinuha : Ang mahihinuha ay isang madalas na hindi napapansin na pagkakaiba-iba ng mga uri ng masungit. Ang galing nila sa pag-uugat ng mga nakatagong lihim at paglutas ng mga misteryo. Umaasa sila sa isang matalim na mata para sa detalye, ngunit din sa isang makinis na kininang na kakayahang basahin ang mga salita at gawa ng iba pang mga nilalang upang matukoy ang kanilang totoong hangarin. Nagtagumpay sila sa pagwasak sa mga nilalang na nagtatago kasama at biktima ng ordinaryong tao, at ang kanilang pagkadalubhasa sa malaswa at matalim na mata ay naging mahusay sa kanila upang ilantad at wakasan ang mga nakatagong kasamaan. Ang mga undercover na pulis, pribadong investigator at espiya ay may posibilidad na mahulog sa kategoryang ito.
  • Ang Ninja : Pangkalahatan, ang pinakamataas na baitang ng mga klase na uri ng Rogue. Ang Ninja ay isang Rogue na maaaring may mahabang listahan ng mga kapaki-pakinabang na kasanayan. Ang stealth at backstabbing ay pandaigdigan, ngunit lampas doon, ito ay nalabo. Hindi makita, mga diskarte sa usok na nagdaragdag ng pag-iwas, pangmatagalang mga sangkap ng elemental, at kung minsan ay mga espesyal na bonus upang labanan tulad ng dalawahan. May posibilidad din silang magaling sa pagkahagis ng mga item tulad ng shurikens, dagger, at kunai. Kadalasan isang Game-Breaker. Maaaring isama sa Assassin o magkakaiba.
  • Ang anino : Ibang pangalan: Nightblade . Paminsan-minsan, ang mga uri ng Rogue ay magpakadalubhasa sa mahika o kapangyarihan na nagpapalaki ng kanilang tago, at kapag ginawa nila, ang mga kapangyarihang iyon ay karaniwang nagtatampok ng kadiliman, mga anino o okultismo bilang mga tema. Maaaring magkakaiba o isama sa Ninja o Assassin.
  • Ang Bandit : Ibang pangalan: Magnanakaw, Thug, Brigand . Malapit sa Magnanakaw, ang isang Bandit ay isang Rogue na ang mga nakaw na kasanayan ay maaaring maibawas o wala. Habang mayroon silang lahat ng karaniwang mga kakayahan sa Rogue, may posibilidad silang gamitin ang mga ito sa hindi gaanong banayad na mga paraan - sa halip na i-unlock ang isang pinto ay ibabagsak nila ito, at sa halip na stealthily pickpocketing kanilang mga kaaway ay lalakad lamang sila at kukuha ng mga bagay mula sa kanila. Minsan mayroon din silang kakayahang takutin ang kanilang mga kaaway o magaling na sirain ang mga istraktura, pati na rin ang buong pagpatay ng iba pang mga kakayahan na nauugnay sa 'gang'. Ang mga bandido sa pangkalahatan ay ang Makapangyarihang Glacier ng mga klase ng Rogue, na mayroong mga istatistika na mas katulad sa isang Fighter (kahit na maaari pa rin silang isang Fragile Speedster kumpara sa mga hindi Rogues). Habang ipinakita nila ang bahagyang higit na pagkakaiba-iba sa mga sandata kaysa sa karaniwang Rogues, ang karamihan sa mga Bandido ay hindi pa rin makapagbigay ng mabibigat na nakasuot at sa ganon ay hindi matigas ng Fighters.
  • Ang Pirata : Ibang pangalan: Corsair, Pribado, Swashbuckler . Kasalukuyang isang bihirang pagkakaiba-iba ng Rogue, ngunit nakakakuha ng katanyagan salamat sa Memetic Mutation. Ang archetype para sa pirata ay hindi pa itinatakda nang matigas sa bato, ngunit sa pangkalahatan, ang isang Pirate ay gagamit ng isang kombinasyon ng sandata sa halip na magpakadalubhasa - kadalasang malayang lumilipat sa pagitan ng mga pistola at espada. Maaari rin silang makatanggap ng mga bonus para sa pakikipaglaban sa mga lupain ng tubig o sa mga barko, o maging ang pinakamahusay na klase sa paglangoy. Maaaring magkaroon ng ilang mga aspeto ng Bandit, o ang klase ng Bandit ay maaaring buong nakatiklop sa Pirate. Kapag ang klase na ito ay partikular na kumakatawan sa isang pirata kapitan minsan nag-o-overlap ito kay Warlord.
  • Ang Scout : Ibang pangalan: Spy, Acrobat, Operative . Ang isa pang bihirang pagkakaiba-iba sa Rogue, pinagsasama ng Scout ang mataas na rate ng paggalaw na may higit na kasanayang pandama at pangangalap ng impormasyon, at madalas na binibigyang diin din. Hindi ginagarantiyahan na maging mahusay sa labanan tulad ng iba pang mga Rogues; maaaring mag-overlap sa Ranger archetype kung sila ay. Mas gusto rin ni May ang mga saklaw na sandata kaysa sa iba pang mga Rogues. Minsan pinagsama sa Magnanakaw at / o Assassin upang mabigyan sila ng maraming bagay na dapat gawin.
Mga pari Ang Mga Klase ng Cleric : Ibang pangalan: Pari , Acolyte . Ang isang Cleric ay karaniwang The Medic - ilang pagkakaiba-iba sa mga nakatuon na manggagamot. Hindi tulad ng mga klase sa Magician, ang mga Clerics ay karaniwang kumukuha ng kanilang kapangyarihan mula sa alinman sa Faith, isang diyos, o ilang pagkakaiba-iba ng dalawa. Ang kanilang mahika sa pangkalahatan ay hinihiling sa kanila na manatili sa isang tiyak na doktrina upang ma-access ito, ngunit kadalasang mayroong mas kaunting presyo o pagkakataon na mag-backfiring tulad ng maaaring maranasan ng ilang mga klase sa Magician. Ang mga pari ay madalas na nakatuon sa pagpapagaling at mga buff ng partido, ngunit kung minsan ay nakakasakit ang mga ito laban sa 'hindi banal' na mga kaaway tulad ng mga demonyo at undead. Kadalasan ay iginuhit ang kanilang kapangyarihan mula kay Crystal Dragon Jesus at maaaring maging kahina-hinala Katoliko para sa isang setting ng pantasya. Ang mga klase na uri ng cleric sa pangkalahatan ay may pinakamaliit na pagkakaiba-iba, dahil lamang sa napakahalaga at pagpapahalaga na ang paggagambala ng isang manggagamot sa pangkalahatan ay hindi nakikita bilang isang magandang ideya. Kabilang sa mga pagkakaiba-iba ang:
  • Ang manggagamot : Ibang pangalan: Puting salamangkero . Ang isang squishy dedikadong manggagamot na may maliit na mga kakayahan sa pagkakasala, kahit na ang kanilang mahika ay maaaring makapinsala sa mga tukoy na uri ng mga kaaway, pinaka-karaniwang mga demonyo na entity at mga undead.
  • Ang Battle Priest : Isang badass, matigas na mandirigma, nagdadala ng mga pinagpalang armas. Ang bersyon na ito ng Cleric ay maaaring magtanggal ng pinsala sa suntukan at pagalingin. May posibilidad silang maging mas malapit sa Clerics kaysa sa Paladins, na may posibilidad na maging mas malapit sa Fighters; bagaman paminsan-minsan ito ay isang literal na overlap a.k.a hybrid ng klase ng Fighter at Cleric.
  • Ang Witch Doctor : Isang bersyon ng Cleric na may lasa para sa isang mas shamanic, kulturang sumasamba sa kalikasan na taliwas sa pangkalahatang Monotheistic na relihiyon na ginagamit ng mga setting ng paggamit ng Cleric. Maaaring bahagyang mas magically nakakasakit at magkakapatong sa Shaman (tingnan sa itaas sa Mga Mago).
  • Ang Cultist : Ang Evil Counterpart ng Cleric, ang Cultist ay sinasamba ang lokal na God of Evil o Eldritch Abomination, kaysa sa Crystal Dragon Jesus. Bilang isang resulta, ang mga kapangyarihang nakukuha nila mula sa kanilang mga pananampalataya ay karaniwang may anino na pagkakaiba-iba, higit na naibigay sa pagkakasala, kapwa sa mga tuntunin ng nakakasakit na buff at nakakapanghina na mga sumpa, at tahasang nakakasakit na pag-atake, kahit na sila ay karaniwang ang ilan ang paggagamot sa kanilang kit, kung mas mababa sa karaniwang ibinibigay sa pari ng isang mas 'mabuti' na Diyos.
  • Ang Templar : Ibang pangalan: Inquisit . Pinangalanang The Knights Templar, ang Templar ay higit pa sa isang mamamatay-tao na hinaluan ng isang Cleric. Ang punong papel sa kwento ay karaniwang gawin ang maruming gawain ng simbahan, na nagpapalabas ng mga erehe at pagtakpan ang malaking sabwatan. Sa labanan, maaari silang maging anupaman, ngunit may posibilidad na maging isang jack ng lahat ng mga kalakal, mahina kaysa sa isang Paladin, Cleric, o Rogue sa kanilang mga specialty, ngunit magagawang hawakan ang lahat ng kanilang mga tungkulin sa isang lawak o iba pa. Maaari rin silang tukuyin bilang Mage Killer / The Witch Hunter, lalo na sa mga setting kung saan ang Simbahan ay labis na nakikipaglaban sa ilan, kung hindi lahat, mga mage. Kung ang klase ng Cleric ay karaniwang may likas na mga paghihigpit o sagabal (hal. Dapat palaging sabihin ang totoo, hindi maaaring magsuot ng metal na baluti, dapat iwasan ang pakikipag-ugnay sa The Dark Side ) kung gayon ang isang Templar ay karaniwang maaaring hindi pansinin ang ilan sa mga ito.
Rangers Ang Mga Klase ng Ranger : Ibang pangalan: Mangangaso . Ang Rangers ay mga kagubatan na bihasang makaligtas sa ligaw. Maaari silang lumped sa Fighters o Rogues (sa itaas) ngunit mas madalas kaysa sa hindi ay isang magkakahiwalay na puno ng mga klase na kanilang sarili. Ang Archery sa pangkalahatan ang kanilang pinapaboran na kasanayan, kahit na ang laban ng laban ay mayroon ding pokus alinman sa pangunahin (Sa kasong ito ay magkakaroon din sila ng maraming mga saklaw na kakayahan) o bilang isang backup para sa kung kailan malapit ang mga kaaway. Ang mga Rangers ay maaari ring may kasanayan sa ilang uri ng ilang o kalikasan na mahika, at kung minsan ay may kakayahang magamit ang kanilang lupain o paligid upang makinabang sila. Maaaring napakahusay nilang labanan ang isang tukoy na uri ng kalaban, at madalas na gampanan ang isang tungkulin ng isang Hunter of Monsters laban sa mga naturang kaaway. Sa isang setting na nagpapahintulot sa mga baril, karaniwang lilitaw ang mga ito sa kamay ng Ranger.
  • Ang Sniper Ranger : Ang bersyon na ito ay ganap na umaasa sa archery, ngunit kadalasan ay mas mataas ang pinsala dahil dito. Maaaring magkaroon ng iba`t ibang mga arrow na nagbibigay ng katayuan upang mabagal o kung hindi man ay makayamot ng mga kaaway. Nagpapanatili sa likod ng isang labanan, dahil mahina sila sa mga tuntunin ng malapit na labanan.
  • Ang Bow and Blade Ranger : Isang bersyon ng Ranger na maaaring hawakan din ang mga bladed na sandata, na pinapayagan silang ipagtanggol ang kanilang sarili laban sa papalapit na mga kaaway o malapit na para sa pagpatay. Ang pinaka-malamang na Ranger na magkakapatong sa archetype ng Fighter, karaniwang ang Swashbuckler, o kahalili ng Rogue.
  • Ang Melee Ranger : Ibang pangalan: Headhunter , Mandaragit , Ganid . Ang Ranger na nakikipaglaban mula sa saklaw ng suntukan. May katuturan - ang salitang 'Ranger' ay tumutukoy sa isang tao na nagbabantay sa teritoryo, tulad ng isang modernong araw na Park Ranger, hindi mula sa paggamit ng mga saklaw na sandata. Kadalasan ay mas higit na mas maiuugnay sa pangangaso at iba pang mga pampakay na tema, na may kaugnayan sa pagitan nila at mga mandaragit na nilalang. Kadalasan ay gumagamit ng isang Blade sa isang Stick, Blade Below the Shoulder, o Isang Axe to Grind. Sa kabila ng pangunahin na pagiging isang character na suntukan, ay magkakaroon pa rin ng maraming saklaw na utility, alinman sa isang armarm na saklaw na sandata, o mas karaniwan, sa pamamagitan ng pagkahagis ng kanilang sandata ng suntukan, o sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang nakatuon na pagkahagis na sandata tulad ng isang bola o chakram.
  • Ang Beast Master Ranger : Ang pamumuhay sa ilang ay mas madali lamang sa isang tapat na aso sa iyong tabi at isang lawin sa iyong braso. Ang variant na ito ay gumagamit ng isang bilang ng mga hayop, at maaaring maging kasing simple ng isang Houndmaster na gumagamit ng dalawa o tatlong aso, sa isang bagay na mas kamangha-mangha tulad ng isang charmer ng ahas o rider ng dinosauro. Naiiba mula sa Druid dahil ang Beast Master Ranger ay isang martial class pa rin na nakikipaglaban sa tabi ng kanyang mga hayop, at alinman ay hindi gumagamit ng mahika o gumagamit lamang ng menor de edad na mahika upang purihin ang kanyang (mga) sandata, at maaaring limitado sa uri ng mga hayop na kanilang maaaring magamit kung ihahambing sa, sabihin nating, purong Beastmasters (tingnan sa ibaba).
    • Summoner Ranger : Isang pagkakaiba-iba ng Beast Master Ranger na maaaring tumawag ng mga hayop sa kanilang panig, alinman sa mahika, bilang pamilyar, o kanilang koneksyon sa kalikasan. Nag-o-overlap sa mga Druid na madalas na sila ang pangunahing tagapag-alaga ng kagubatan at kalikasan laban sa papasok na mga modernong sibilisasyon.
  • maplestory 2 gumanap kasama ang mga kaibigan
  • Ang Trapper Ranger : Ang Trapper ay isang tauhan na maaaring maglatag ng iba't ibang mga traps sa isang lugar na maaaring lakarin ng kaaway, na ginagawang madali sa mga pag-ambus o pag-atake sa pag-follow-up. Madalas na sinamahan ng Sniper o Beast Master sa itaas.
  • Ang Magical Ranger : Isang bersyon ng Ranger na maaaring gumamit ng mga enchanted o Trick arrow upang samantalahin ang Elemental Rock ?? Papel ?? Gunting, o pabagalin at huwag paganahin ang mga kaaway gamit ang 'net arrow' o 'freeze arrow' at iba pa. May posibilidad din na may kakayahang (kalikasan) na mahika.
Mas bihirang mga Archetyp ng Klase
  • Mas bihirang mga Archetyp ng Klase : Ang mga sumusunod na klase ng character ay madalas na lumilitaw ngunit hindi tuloy-tuloy, nakasalalay sa uri ng mundo na sinusubukang likhain ng may-akda. Sa pangkalahatan, madalas silang nakikita bilang nakikipag-agawan sa science fiction o sa isang European medieval setting sa ilang paraan (ngunit gayun din ang Samurai at Ninja, sa itaas).
    • Ang Bard : Ang Bard ay isang klase na nagdadalubhasa sa musika. Marahil ay naiintindihan, ang mga ito ay puwit ng maraming mga biro sa mga setting ng pantasya, gayunpaman, depende sa laro, maaari silang maging kapaki-pakinabang. Ang mga awiting Bardic sa pangkalahatan ay kapaki-pakinabang para sa mga alyado sa buffing, pagpapahina ng mga kaaway, epekto sa katayuan, at paminsan-minsang pinsala (sa pamamagitan ng Brown Note o Make Me Wanna Shout). Minsan kumikilos sila bilang Jack-of-All-Trades. Sa lahat ng mga klase, ang Bards ay ang pinaka-malamang na mahusay sa diplomasya sa mga NPC.
      • Ang mananayaw : Isang bihirang pagkakaiba-iba ng Bard, na may posibilidad na makuha ang parehong mga biro na ginawa, ngunit para sa pagsayaw sa halip na musika. May posibilidad silang gawin ang parehong mga bagay tulad ng Bards, din, kaya marahil nararapat sa kanila. Ang isang variant ay The Whirling Dervish , na tumitingin sa kaswal na tagamasid tulad ng isang ordinaryong mananayaw ngunit talagang isang umiikot na buzz-saw ng slice-and-dice death; bibigyan niya ng bagong kahulugan ang Saber Dance ng Aram Khachaturian at mayroon paraan sobrang saya sa paggawa nito.
      • Ang Cantor : Ang Cantor ay kumakanta hindi lamang mga kanta kundi mga himno , kumikilos bilang isang krus sa pagitan ng Bard at ng Pari. Ang mga Cantor sa pangkalahatan ay may higit na pagtuon sa mga kakayahan sa pagpapagaling kaysa sa isang pamantayan ng Bard, ngunit sa halip na magkaroon ng mga pag-atake na makakasama sa mga nilalang ng demonyo at The Undead, isang Cantor ang nagpapabuti sa kanilang mga kakampi sa pakikipaglaban sa mga naturang nilalang. Bilang kahalili ang isang Cantor ay maaaring magpakadalubhasa sa pagsuporta sa iba pang mga klase ng Cleric, tulad ng pagpapanumbalik ng kanilang Mana o pagdaragdag ng lakas ng kanilang mga spelling ng paggaling. Maaaring mag-overlap sa Dancer para sa mga character na gumagamit ng mga relihiyosong sayaw, tulad ng Miko.
      • Ang Skald : Ang isang mas 'ganid' na bersyon ng Bard, na sinisingil sa laban mismo upang makagsulat sila ng mga kwentong epiko tungkol sa kung gaano ito kaluwalhatian pagkatapos. May kaugaliang maging mas mababa sa isang Jack-of-All-Trades kaysa sa isang pamantayan na Bard na pabor sa mga kakayahan sa labanan na katulad ng Barbarian. Maaari din silang magkaroon ng mga buff na ginagawang Glass Cannon ang kanilang mga kakampi, nakakaapekto sa mas malaking bilang ng mga kakampi kaysa sa isang pamantayan ng Bard, o pinapayagan ang mga kaalyado na magmartsa o patuloy na lumaban nang walang pahinga. Karaniwan ay gumaganap bilang isang kapalit ng Bards sa anumang kultura nagmula ang mga Barbarians, ngunit maaari silang magpakita sa halos anumang setting ng militar bilang 'mga opisyal ng moralidad' o katulad.
    • Ang Monghe : Ibang pangalan: Itim na sinturon, Martial Artist, Pugilist, FightertandaanKung ang fighter ay hindi pa nakuha bilang isang pangalan ng klase, Mistiko . Ang Monk ay nasa pagitan ng Fighter at ng Rogue ... uri ng. Kadalasan sila ay walang gulong na mga mandirigma na alinman sa pag-iwas sa mga sandata nang buo o gumagamit lamang ng mga sandata na sandata tulad ng mga nunchuck at poste. May kaugaliang magkaroon ng mas mataas na mahiwagang istatistika kaysa sa iba pang mga mandirigma dahil sa kanilang pino na mga katawan at kaluluwa, ngunit walang sapat na mahika upang gawin itong napaka kapaki-pakinabang. Madalas silang may access sa ilang uri ng Ki Manipulasyon at nagtatayo ng mga pag-atake, at kung minsan ay may pagtutol sa mahika o ilang Mga Karaniwang Epekto sa Katayuan. Ang sariling kakayahan ay ang nagtatakda sa kanila bukod sa mga klase na umaasa sa marupok na mahika, mas mataas na kapangyarihan o mamahaling mga item.
      • Ang halimaw : Ibang pangalan: Beastman, Wolfling, Laguz, Manakete . Ang Beast ay alinman sa isang di-tao na nilalang, o maaaring maging isa, at nakikipaglaban sa kanilang sariling katawan na kapalit ng mga sandata. Tulad ng naturan, sa pangkalahatan ay mas mababa pa ang mga ito ay nakatali sa kagamitan kaysa sa mga monghe. Ang mga hayop ay madalas na kulang sa kakayahang magamit kumpara sa iba pang mga klase, ngunit bumawi sa mataas na istatistika, mataas na bilis ng paggalaw, at / o mga kakayahan na nakabatay sa kalupaan (alinman sa pagkakaroon ng mga bonus sa ilang mga terrain, paglipat sa magaspang na lupain nang hindi pinabagal, o kaya lamang na lumipad sa mga hadlang ganap). Minsan ay sinamahan ng Barbarian, Nature Magician, Dragon Knight o Monster Knight; halili maaari silang magkaroon ng katulad na mga kasanayan sa ilang sa Ranger. Kung may access ang isang Beast sa Mga Prestige Class, karaniwang kumakatawan sila sa isang pisikal na metamorphosis o simpleng lumaki at lumalakas.
    • Ang Sage : Ibang pangalan: Druid , Obispo , Red Mage , Mystic Theuge . Ang Sage ay isang spellcaster na may kakayahang mag-access ng mga spelling na mayroon ang parehong mga Magician at Clerics. Naturally ang antas ng kagalingan sa maraming bagay na ito ay naglalagay sa peligro ng Sage na maging isang sobrang lakas ng klase. Ang ilang mga laro ay naitama ito sa pamamagitan ng paggawa ng Sage isang Prestige Class, na ginagawang mas malaki ang leg na mayroon sila sa iba pang mga caster na mas mababa sa isang isyu. Ang iba pang mga laro ay naglalagay ng mga limitasyon kumpara sa mga nakatuon na salamangkero at kleriko, tulad ng mas mahina na spellpower, mas mababa sa Mana at / o pag-lock sa kanila sa ilang mga spell na may access sa mga nakatuon na caster. Ang mga limitasyon ay mayroong panganib na lumayo at gumawa ng isang Sage na isang Master ng Wala, kaya upang labanan ang isyung ito ang ilang mga laro ay bumabawi para sa mga limitasyon sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng isang bagay na natatangi sa Sage tulad ng mga eksklusibong spell o pagiging may kakayahang mas pisikal kaysa sa ibang casters.
    • Ang Engineer : Ibang pangalan: Tinkerer, Artificer, Machinist, Gadgeteer, Alchemist tandaanang huli kapag hindi sila isang hiwalay na klase, tingnan sa ibaba. Ito ay isang klase ng tauhan na umaasa sa teknolohiya, madalas sa pagkakaiba-iba ng Steampunk o Magitek, upang makamit ang mga naka-range na kontrol na epekto na katulad ng isang wizard. Malamang na mayroon silang mga baril at bomba bilang pangunahing sandata, at gumagamit ng nakatigil at / o mga mobile machine sa larangan ng digmaan. Maaaring makita bilang 'masyadong sci-fi'.
      • Ang Mech : Ibang pangalan: Digmaang Golem, Steam Knight, Robot . Ang likas na konklusyon ng nasa itaas na Engineer, isang character na alinman sa buong mekanikal, o sumakay sa paligid ng isang Mini-Mecha, kadalasan din ng iba't ibang Steampunk o Magitek. Kung ihahambing sa tipikal na Engineer, may posibilidad silang maging mas mahigpit at mabagal, na may malakas na pisikal na pag-atake at malalaki, mabibigat na baril pati na rin ang karaniwang gadgetry, at makikita bilang isang katumbas ng Paladin o Spellsword hinggil sa bagay na iyon.
    • Ang Alchemist : Ibang pangalan: Chemist, Brewer, Herbalist, Merchant . Pinagsasama ng isang Alchemist ang mga item, mahika o iba pa, upang lumikha ng mga gayuma o bomba na gagamitin sa labanan, na madalas na ihinahalo ang mga ito habang labanan Kakatwa nga, sa lahat ng mga klase, sila ang malamang na magaling magtapon ng mga bagay, bahagyang dahil hindi maihahatid ang mga bomba ang kanilang mga sarili sa mga kaaway ng Alchemist. Kadalasan ay may kakayahan din silang gumawa ng mga sumusuportang item, Health Potion at pagkain na pinaka-karaniwan.
    • Ang Gunslinger : Ang Gunslinger ay ang tagapagtaguyod ng mga baril sa isang setting ng pantasya na mayroon sila, kung ang mga baril ay hindi sapat na pangkaraniwan upang mapunta sa mga kamay ng mga regular na tao (o, kung nasa kamay sila ng mga regular na tao, madalas gamitin ng mga baril ang mga ito na may higit na higit na pagiging epektibo at panlunas). Kadalasan ay gumagana bilang isang saklaw na katapat sa klase ng Samurai, na nakatuon nang buo sa kanilang Weapon of Choice at mahina o walang silbi sa malapit na saklaw, ngunit maaari ring magkaroon ng ilang mga kakayahan mula sa Engineer at / o Alchemist (lalo na kung nagtatayo sila ng kanilang sariling mga baril). Minsan binibigyan ng nerf o kahinaan upang mapanatili ang paglalaro ng mga tao tanod-gubat klase (ipagpalagay na hindi pinagsama kasama ang klase ng Ranger) - halimbawa, ang mga baril ay maaaring may mas mababang pinsala o mas mabagal na rate ng apoy kaysa sa mga busog, kapalit ng mas mahabang saklaw o kakayahang tumusok ng baluti, o bilang kahalili ay maaaring magkaroon ng kagalingan sa maraming bagay ang mga Gunslinger ngunit may mas mataas na kapangyarihan sa pag-atake o pag-iwas kumpara sa regular Rangers. Ang Gunslinger at Ranger ay ang tanging mga klase na may posibilidad na magkaroon ng mga motif ng Wild West, kahit na kahit na, hindi nila palaging mayroon sila.
      • Ang Gun Mage : Isang Magoista na gumagamit ng baril upang makapagbaril ng mga spell. May posibilidad na magkaroon ng higit sa average na bilis ng pag-atake at kadaliang kumilos, kapalit ng pagiging hindi gaanong nalalaman at mas umaasa sa kagamitan kaysa sa iba pang mga nakatuon na magic-user. Maaaring maging isang tuwiran Magic Knight na hiwalay na gumagamit ng mahika at baril, ngunit bihira ito. Sa mga setting kung saan gumagamit ng baril ang mga Magician, malamang na sila ang lamang mga klase na gumagamit ng baril - kung minsan Ang mga Magoista ay walang oras upang makabisado ang anumang sandata na mas kumplikado kaysa sa isang baril, kung minsan ang pag-apoy ng pulbura na may mahika ay mas maaasahan kaysa sa maginoo na mga mekanismo ng pagpapaputok, at kung minsan ang kanilang mga baril ay isang uri lamang ng Magic Wand na may tulad ng baril mga estetika
      • Ang Musketeer : Isang melee fighter na gumagamit din ng baril. Habang ang kanilang mga kasanayan sa pakikipaglaban sa sunud-sunod na melee ay maaaring gumawa ng mas kaunting pinsala kaysa sa isang nakatuong manlalaban, maaari itong mabayaran sa pagpipilian ng paggamit ng baril. Kadalasan ay gumagamit ng Abnormal Ammo upang gawing mas maraming nalalaman ang mga ito laban sa iba't ibang kalaban, ngunit sa halagang limitadong bala.
    • Ang Psychic : Ibang pangalan: Psion, Mentalist, Esper . Ang mga psychics sa pangkalahatan ay gumagamit ng isang kombinasyon ng telepathy at psychokinesis upang direktang atake ang isip ng kalaban, o upang makitungo sa pinsala sa kanyang katawan. Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga psychic power at magic ay maaaring mahirap gawin. Bilang karagdagan, ang listahan ng Mga Powers ng Psikic na potensyal na magagamit ay madalas na nakikita bilang masyadong mahaba at pangkalahatan. Sa pangkalahatan ay pinaghigpitan sa mga setting ng science fiction bago ang katanyagan ng X-Men sinenyasan ang kontrobersyal na pagsasama nito sa Mga Piitan at Dragons mga dekada na ang nakakalipas, at lumitaw nang paunti-unti sa iba pang mga setting ng pantasya mula noon.
    • Ang Beastmaster : Ibang pangalan: Pet Master, Puppet Master, Trainer . Dalubhasa ang mga Pet Masters sa pagkontrol sa isang malakas na 'alagang hayop' upang labanan sa kanilang tabi. Ang alagang hayop ay maaaring maging anuman mula sa isang maamo na hayop hanggang sa isang ipinatawag na sangkap sa isang itinayo na Golem, ngunit kadalasan ay nagsisilbi itong isang front-line melee combatant habang ang master ay nakasabit upang suportahan ito sa paggaling, buffing at pangmatagalang pag-atake. Sa matinding mga kaso ang master ay hindi lumahok sa pagbabaka sa lahat. Kung ang alaga ay isang hayop kung gayon ang klase na ito ay madalas na nakatiklop sa Ranger o Nature Magician, at may kakayahang kontrolin ang mga hayop sa pangkalahatan. Kung nakatiklop sa Summoner pagkatapos ay maaaring may access ang character sa maraming mga alagang hayop, ngunit magagamit lamang nang paisa-isa. Minsan kaya ng isang Pet Master sumakay ang kanilang alaga at paggana medyo tulad ng isang Cavalier, maliban na ang alagang hayop ay ginagawa ang karamihan sa pakikipaglaban. Magagawa ng isang MMORPG Pet Master palagi magkaroon ng ilang paraan ng pagtawag sa kanilang alaga sa kanilang posisyon.
    • Ang Iskolar : Ibang pangalan: Sage, librarian, Loremaster, Archivist , Beterano, Wizard . Ang mga iskolar ay isang klase ng suporta na may kaalamang encyclopedic na nagbibigay-daan sa kanila na pag-aralan ang mga kaaway at alamin ang kanilang mga kahinaan. Saklaw ito mula sa simpleng pagbabasa ng mga istatistika ng mga kaaway hanggang sa tunay pagbibigay ang mga ito ay nagpapahina o tinatanggal ang kanilang mga panlaban. Ang mga iskolar ay mayroon ding malawak na hanay ng iba pang mga kasanayan, kung minsan kasama ang mga natatanging elemento o kundisyon ng katayuan na hindi maa-access ng ibang klase, ngunit karaniwang mahina o hindi praktikal sa labas ng makitid na sitwasyon. Malakas na nauugnay sa mga libro (mahiwagang o kung hindi man), kung minsan hanggang sa magamit ang mga ito bilang sandata. Karamihan sa mga Scholar ay mga gumagamit ng mahika (madalas na nakatiklop sa Blue Mage, Bard, Sage, Alchemist o Inquisitor) ngunit ang Genius Bruiser Fighters at Badass Bookworm Rogues ay hindi naririnig.


Kagiliw-Giliw Na Mga Artikulo

Choice Editor

Serye / Scorpion
Serye / Scorpion
Isang paglalarawan ng mga tropes na lumilitaw sa Scorpion. Mula sa CBS, ang network na nagdala sa iyo ng The Big Bang Theory, dumating sa isa pang serye na pinagbibidahan ng isang pangkat ng napakatalino ...
Western Animation / Superman / Shazam !: Ang Pagbalik ng Itim na Adan
Western Animation / Superman / Shazam !: Ang Pagbalik ng Itim na Adan
Isang paglalarawan ng mga tropes na lumilitaw sa Superman / Shazam !: The Return of Black Adam. Mahirap ang buhay para sa batang si Billy Batson. Ulila at nag-iisa, nakatira siya sa isang…
Tunay na walang kinikilingan
Tunay na walang kinikilingan
Ang True Neutral trope na ginamit sa tanyag na kultura. Ang pinakatanyag na sistema ng Pagkakahanay ng Character ay may dalawang palakol: Mabuti ?? Masama at Makabagong ?? Magulo. Ngunit ang ilan…
Video Game / Knights of the Temple: Infernal Crusade
Video Game / Knights of the Temple: Infernal Crusade
Knights of the Temple: Infernal Crusade ay isang eksklusibong European European noong 2004, na ginawa para sa PC, PlayStation 2, Mga Kapaki-pakinabang na Tala / Xbox, at GameCube. Ito ay tungkol kay Paul, bata…
Manga / Joshi Kausei
Manga / Joshi Kausei
Si Joshi Kausei ay isang walang silbi na manga 'isinulat ni Ken Wakai na pinagbibidahan ng tatlong batang babae: ang inosenteng si Mayumi Furui; ang…
Pelikula / Ang Makapangyarihang mga Pato
Pelikula / Ang Makapangyarihang mga Pato
Isang paglalarawan ng mga tropes na lumilitaw sa Mighty Ducks. Isang trilogy ng mga pelikula sa Disney kung saan naglalaro ng hockey ang isang bungkos ng mga hindi angkop na bata. Sa unang pelikula (inilabas 1992;…
Visual Novel / Danganronpa 2: Paalam sa Kawalang pag-asa
Visual Novel / Danganronpa 2: Paalam sa Kawalang pag-asa
Naglalaman ang pahinang ito ng mga walang marka na mandarambong. Napabalaan Ka! Danganronpa 2: Paalam na Kawalang-pag-asa (Super Danganronpa 2: Paalam na Kawalang-pag-asa Academy sa Japan), ay ang…